Países árabes compiten por posición en mapa de juegos electrónicos mundial

Arabia Saudí, Qatar y Marruecos presentaron su presencia más decidida en Gamescom 2026, evidenciando competencia entre países árabes por consolidarse en la industria global de videojuegos.

Por El Medio Oriente
7 de septiembre de 2026
Una multitud de visitantes se reúne frente a un edificio de vidrio con carteles publicitarios de videojuegos, incluyendo títulos como Metro y Dune Awakening.
Visitantes se congregan en Gamescom, la feria internacional de videojuegos, donde países árabes como Arabia Saudí, Qatar y Marruecos expusieron su creciente presencia en la industria global de juegos electrónicos. (DW — عربي)
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La feria Gamescom 2026, celebrada en Colonia del 26 al 30 de agosto, cerró como el evento más importante del mundo dedicado a los videojuegos, reuniendo a 1.700 expositores de 67 países —el 70% no alemanes— en 233.000 metros cuadrados. Fue la primera ocasión en que se agotó la capacidad total del evento. El presidente alemán Frank-Walter Steinmeier asistió el 27 de agosto, marcando la primera visita de un presidente alemán en funciones a la feria.

La edición 2026 enfatizó el rol cultural de los videojuegos frente a desafíos crecientes de la industria: costos de desarrollo elevados, desaceleración en la captación de nuevos usuarios e impacto económico de la inteligencia artificial. Steinmeier afirmó que los juegos digitales son "una cuestión de importancia cultural, y por tanto también importante para nuestra democracia", destacando su potencial para gestionar estrés, reducir soledad, desarrollar habilidades cognitivas e impulsar educación cívica. Sin embargo, advirtió sobre la necesidad de abordar explícitamente riesgos como adicción, violencia, racismo, discriminación sexual y extremismo.

La inteligencia artificial dominó las discusiones técnicas. La tecnología puede reducir tiempo en tareas repetitivas y permitir a estudios pequeños lograr lo que requería equipos más grandes. No obstante, según encuesta de Quantic Foundry, el 85% de encuestados mostró posiciones negativas o menores al neutral hacia la inteligencia artificial generativa en gaming. El aumento de demanda por chips de memoria y centros de datos ha elevado precios de componentes informáticos, encareciendo equipos de gaming cuando históricamente bajaban de precio.

Arabia Saudí realizó la participación más destacada del mundo árabe. El MBC Game Studio presentó en el acto inaugural su primer juego: "1001 Threads of Mizan", una aventura de acción y fantasía inspirada en historias de "Las mil y una noches" que combina exploración, combate a gran escala y juego cooperativo para tres jugadores. El juego, que corre en plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, presenta una alfombra voladora que permite desplazamientos aéreos y terrestres para enfrentar criaturas mitológicas. Expertos ven el lanzamiento como evidencia de transición del capital saudí desde financiar activos y adquisiciones hacia construir estudios e innovar propiedad intelectual nueva. Esta estrategia se afianzó con la aprobación en julio del Fondo de Inversión Pública saudí para adquirir Electronic Arts por 55 mil millones de dólares.

Qatar presentó un "Qatar Pavilion" coordinado por Invest Qatar y Media City Qatar, ocupado por seis empresas qataríes desarrolladoras, distribuidoras y de juegos móviles. El enfoque buscó posicionar a Doha como centro regional para desarrollo de juegos y contenido digital, abordando una brecha lingüística y cultural: más de 400 millones de hablantes de árabe representan un mercado vasto con contenido de juegos limitado en plataformas globales. Según Qatar Media City, algunas empresas participantes superaron 10 millones de descargas globales. Los encuentros reunieron a emprendedores con distribuidores, inversores y proveedores tecnológicos en busca de financiamiento, distribución y colaboraciones a largo plazo.

Marruecos registró su primera participación oficial mediante un pabellón nacional de 102 metros cuadrados liderado por AMDIE con apoyo del ministerio de Juventud, Cultura y Comunicación. El contingente incluyó 11 estudios marroquíes desarrolladores de videojuegos. Rashed El-Ansari, director técnico de un estudio marroquí, explicó que mientras empresas emergentes marroquíes buscan financiamiento principalmente en Francia, el gobierno marroquí ha comenzado a apoyar el sector mediante incubadoras. AMDIE proyecta que Marruecos se convierta en centro africano para producción de videojuegos para 2032. Ocho de los estudios participantes fueron seleccionados de una incubadora lanzada por el ministerio con la embajada francesa, mientras tres ganaron premios en la categoría "Presentación Exclusiva Previa" de Morocco Gaming Expo 2026.

Gamescom 2026 amplió significativamente la zona independiente, que albergó más de 420 empresas —aumento del 16% respecto al año anterior. Según datos de la asociación industrial alemana, cerca de 17 millones de jugadores en Alemania prefieren juegos independientes, valorándolos especialmente por creatividad en mecánicas de juego, historias e identidad visual. Los visitantes expresaron preferencia por juegos cooperativos con identidad cultural clara sobre contenido generado íntegramente por inteligencia artificial. La conferencia de desarrolladores contó con más de 380 oradores en 230 sesiones distribuidas en 18 plataformas, mientras eventos como Invest Circle e "Invest Circle" conectaban desarrolladores, inversores y distribuidores. Aunque cifras oficiales de asistencia aún no se publican, proyecciones sugieren posible superación del récord de 357.000 visitantes de 2025 procedentes de 128 países.

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